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人道舎

人生が死ぬまでの暇潰しというなら、ゲームこそが人の道である

ゲーム一般論

ゲームのテンポとゲームシステム

デジタルアナログ問わず、ゲームにおいてテンポというのはとても重要な要素であると思います。 といいつつ、テンポと一口に言ってもその根底にある思想は様々です。 今回はそのテンポについてあれこれ考えてみようと思います。 まず、ゲームのテンポとは、ゲ…

TRPGの面白さってなんぞや(後編)

前回はTRPGの自由度は案外高くないよ、といった話をしました。 では、自由度幻想というものが崩れ去った今、TRPGの面白さはどこにあるのだろうと考えてみます。 私がプレイしているソードワールド2.0の世界観は基本的に中世ファンタジーです。 とはいえ、や…

TRPGの面白さってなんぞや(前編)

はじめに。 私はまだTRPG(ソードワールド2.0)を初めてまだ1年にも満たないペーペーです。 その代わりといっては何ですが、コンピューターRPGは生まれてから現在に至るまで、結構な本数をやってきています。 その視点から、TRPGの面白さがどこにあるのかに…